¡Ven y únete a nuestros campus de verano tecnológicos para una emocionante experiencia en el Valle de Arán, en los Pirineos, en Les, organizado por CAMP TECNOLÓGICO y DEPORTUR!
Nuestro campamento se llevará a cabo en tres fechas diferentes: del 30 de junio al 7 de julio, del 7 al 14 de julio, y del 14 al 21 de julio.
El horario de llegada para los TechCampers será el domingo a partir de las 18:00 horas, y la salida será el domingo siguiente a partir de las 10:00 horas.
Ofrecemos un cómodo servicio de transporte desde varias ciudades principales. Desde Barcelona, el costo por trayecto es de 70€. Si vienes desde Bilbao o San Sebastián, el costo por trayecto es de 80€. También ofrecemos un servicio especial de transfer para aquellos que lleguen desde Madrid, Málaga, etc., a través del AVE, coordinado con el horario del tren. Desde Lleida, ofrecemos un servicio de transporte por un costo de 40€ por trayecto, con conexión en la estación de AVE para enlazar con los asistentes procedentes de Madrid.
No te pierdas la oportunidad de disfrutar de una semana llena de diversión, aventura y nuevos amigos en el hermoso Valle de Arán. ¡Únete a nosotros este verano para una experiencia que recordarás para siempre!
* Cami, Carrèr Paissas, s/n, 25540 Les, Lleida
El servicio de transporte se proporcionará desde las siguientes ciudades, indicamos el coste por trayecto de IDA o VUELTA.
Barcelona – LES, coste por trayecto 70€
Bilbao o San Sebastián – Les, coste por trayecto 80€
Servicio especial de TRANFER para asistentes procedentes de Madrid, Málaga, etc… vía AVE. Se coordina con el horario del tren.
Lleida – Les (correspondencia estación de AVE para enlazar con asistentes de Madrid), coste por trayecto 40€
Horarios de partida y retorno
BARCELONA: donde: Sarriá, Pl. Borrás. IDA: 15:45 VUELTA-LLEGADA : 15:00
LLEIDA: donde: Estación del Ave de Lleida (coordinado con el horario de llegada de los trenes desde Madrid y Málaga). Plaça Berenguer IV IDA: 17:45 VUELTA- LLEGADA: 12:45
BILBAO: dónde: Calle Capuchinos de Bilbao nº 2, en la entrada desde la calle Gurtubai (edif. Hacienda y de EITB). IDA: 15:45 VUELTA-LLEGADA: 15:30
DONOSTIA: donde: Gasolinera de la autopista de Oiartzun, dirección Francia / dirección Bilbao IDA: 17:00 VUELTA-LLEGADA: 13:45
Nuestros campus tecnológicos
Área Genius: Robótica
4º-6º de Primaria (9 a 11 años)- Programación | Robótica | Electrónica
Robot Crowbolt y Micro:bit lab
programar el robot CrowBot Bolt, aprender sobre detección y evasión de obstáculos, seguidores de líneas además de aprender a diseñar en 3D piezas para personalizar tu robot. Explorarán la programación de LEDs RGB. Fomentamos la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas..
Además, torneos de sumo, circuito, batalla de globos y experimenta con los sensores de Micro:bit en nuestra olimpiada deportiva.
En el caso de apuntarse a más de una semana, los asistentes realizarán diferentes actividades CON TEMÁTICAS DIFERENTES
Área Explorer: Robótica con Inteligencia Artificial
1º de ESO en adelante (12 o +años) Robótica | IA
Taller Robótica Explorer +IA Python: Python con robot MARK con IA
Experimenta cómo la IA puede permitir la conducción autónoma, aprenderás los fundamentos de la programación en Python, el lenguaje que se utiliza para acceder al mundo de la IA.
MARK trae mucha diversión a través de su capacidad de interactuar con el mundo externo. Además del sensor de la cámara, incluye un sensor ultrasónico para evitar colisiones, un botón que puede programarse para cambiar los modos y un electroimán que le da a MARK una función de “captación”.
MARK nos ofrece la magnífica oportunidad de introducirnos en el mundo de la Inteligencia Artificial, desde una base sencilla, creando modelos simples y realizando diferentes proyectos.
Un robot único con muchas posibilidades, para dar nuestros primeros pasos en la programación avanzada y la Inteligencia Artificial.
En nuestra escuela de verano en Unity te capacitará para subir de nivel en los proyectos que puedes realizar de realidad virtual, es un Camp para desarrollar tu proyecto.
Un ejemplo de posible de proyecto a realizar, pero solo es un ejemplo, la decisión del tipo de proyecto que quiere realizar cada participante es suya, y nuestros monitores le guiarán para conseguirlo
Ejemplo proyecto “Flappy Birds” en Unity Play ACADEMY
El proyecto consiste en crear un videojuego estilo “Flappy Birds” el cual consta de los siguientes elementos:
Un personaje capaz de moverse pulsando una tecla.
Un generador de obstáculos aleatorios.
Un pequeño menú con un botón. Una pantalla de Game Over con un botón de vuelta al menú.
Para ello vamos a crear una carpeta con algunos assets, tales como los dibujos de los obstáculos, diferentes opciones de jugadores, un fondo y las imágenes para la pantalla de menú y de Game Over. Hay que escribir el código para que el personaje pueda moverse de arriba para abajo, y el código para que los obstáculos avancen hacia el jugador.
Seguimos con la interfaz del juego, tanto a nivel visual como a nivel de estructura interna de nuestro juego, dando como resultado un juego completamente funcional y listo para exportar.Cabe recalcar que también tendremos oportunidad de añadirle más elementos para completar nuestro juego, tales como un contador para luego mostrar en pantalla la puntuación del jugador. Animaciones tanto de nuestro personaje como de elementos del fondo como las nubes.
Un sistema de guardado de puntos para mostrar una tabla de clasificación con los mejores puntajes etc.Nos centraremos en tener un juego acabado y listo para jugar.
La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar.
Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.
Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en multitud de plataformas (PC, iOs, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.
Para chicas/os a partir de 12 años de edad, con un gran interés por la tecnología y los videojuegos en particular. Aunque no es estrictamente necesario, haber realizado otros talleres para adquirir conocimientos básicos de programación, como pueden ser el Taller de Scratch o el de Tynker, pueden ser de gran utilidad.
Los alumnos descubrirán la interfaz de Unity. Además, aprenderán los conceptos básicos de la programación en C#, un lenguaje de programación de Microsoft, muy utilizado en el sector de la informática y que Unity también utiliza.
El objetivo de este proyecto es elevar el nivel de proyectos para lo más avanzados en Coding. Unity es el motor de videojuegos más potente del mercado con el que se desarrollan la mayoría de los juegos de más éxito y calidad. Es un motor exigente tanto en su comprensión como en el hardware necesario para hacerlo funcionar, por memoria Ram y por la necesidad de contar con tarjetas gráficas potentes. Para este taller es necesario tener ya una práctica en lenguajes de programación previa. Crear los escenarios virtuales y programar las dinámicas físicas de movimiento e iluminación son los retos a resolver mediante programación y configuración de Unity.